Gimnasio digital invertido

Remitente

Waldemar Spengler

Breve descripción de la propuesta

Como en los tiempos que corren todos los sectores de la población dependen del acceso al medio digital, en este caso la educación y la aptitud deben considerarse también para los más jóvenes.

A una edad temprana, adquirir habilidades no convencionales sigue siendo mucho más importante para el curso de la vida. La educación física convencional, así como el tiempo que se pasa en los patios de recreo y en los campos de atletismo, enseña habilidades como: Ambición, habilidades sociales, creatividad, reflexión sobre uno mismo y pensamiento estratégico e independiente. Todas las habilidades que proporcionan a una persona un camino más fácil hacia la madurez.

Aquí es donde entra en juego el concepto de "Gimnasio Digital Invertido". El espacio virtual tiene cada vez menos barreras en su diseño. Así, a veces se puede simular fácilmente una situación social en la que la cooperación, la comunicación y la planificación conducen a la resolución.

La idea es crear un patio de recreo digital con un entorno social en el que se combinen los métodos de apoyo con el pensamiento de gamificación. Aquí se pueden aprender y entrenar juntos habilidades alternativas específicas desde casa; todos nos beneficiamos de ello.

Costes

2.400 €

Opinión de la administración

La propuesta es válida.

concepto detallado (PDF, 164.26 KB)

Categoría

Actividades de ocio

Año

2020

Estado

válido

Votos

147