Ginásio Digital Invertido
Submeter
Waldemar Spengler
Breve descrição da proposta
Como nos tempos atuais todos os setores da população dependem do acesso ao meio digital, aqui a educação e a aptidão física devem ser consideradas também para os mais jovens.
Em uma idade jovem, adquirir habilidades não convencionais ainda é muito mais importante para o curso da vida. A educação física convencional, assim como o tempo gasto nos parques infantis e campos de atletismo, ensina habilidades como, por exemplo: Ambição, habilidades sociais, criatividade, reflexão sobre si mesmo, e pensamento estratégico e independente. Todas as habilidades que proporcionam a uma pessoa um caminho mais fácil para a maturidade.
É aqui que entra em jogo o conceito de "Digital Inverted Gymnasium". O espaço virtual tem cada vez menos barreiras no seu design. Assim, uma situação social pode por vezes ser facilmente simulada aqui, onde a cooperação, a comunicação e o planeamento conduzem à resolução.
A ideia é criar um parque infantil digital com um ambiente social no qual os métodos de apoio sejam combinados com o pensamento de gamificação. Aqui, habilidades alternativas específicas podem ser aprendidas e treinadas juntas em casa; todos nós nos beneficiamos com isso.
Custos
2.400 €
Parecer da administração
A proposta é válida.
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conceito pormenorizado (PDF, 164.26 KB)