Ginásio Digital Invertido

Submeter

Waldemar Spengler

Breve descrição da proposta

Como nos tempos atuais todos os setores da população dependem do acesso ao meio digital, aqui a educação e a aptidão física devem ser consideradas também para os mais jovens.

Em uma idade jovem, adquirir habilidades não convencionais ainda é muito mais importante para o curso da vida. A educação física convencional, assim como o tempo gasto nos parques infantis e campos de atletismo, ensina habilidades como, por exemplo: Ambição, habilidades sociais, criatividade, reflexão sobre si mesmo, e pensamento estratégico e independente. Todas as habilidades que proporcionam a uma pessoa um caminho mais fácil para a maturidade.

É aqui que entra em jogo o conceito de "Digital Inverted Gymnasium". O espaço virtual tem cada vez menos barreiras no seu design. Assim, uma situação social pode por vezes ser facilmente simulada aqui, onde a cooperação, a comunicação e o planeamento conduzem à resolução.

A ideia é criar um parque infantil digital com um ambiente social no qual os métodos de apoio sejam combinados com o pensamento de gamificação. Aqui, habilidades alternativas específicas podem ser aprendidas e treinadas juntas em casa; todos nós nos beneficiamos com isso.

Custos

2.400 €

Parecer da administração

A proposta é válida.

conceito pormenorizado (PDF, 164.26 KB)

Categoria

Actividades de lazer

Ano

2020

Estado

válido

Votos

147