Цифровая инвертированная гимназия
Податель
Вальдемар Шпенглер
Краткое описание предложения
Поскольку в наше время все слои населения зависят от доступа к цифровой среде, то и образование и фитнес должны быть направлены на молодых людей.
В юном возрасте приобретение нетрадиционных навыков все же гораздо важнее для хода жизни. Обычное физическое воспитание, а также время, проведенное на игровых и спортивных площадках, обучает таким навыкам, как: Амбиции, социальные навыки, творчество, размышления о себе, стратегическое и независимое мышление. Все навыки, которые обеспечивают человеку более легкий путь к зрелости.
Именно здесь вступает в игру концепция "Цифровой перевернутой гимназии". Виртуальное пространство имеет все меньше барьеров в своей конструкции. Таким образом, здесь иногда можно легко смоделировать социальную ситуацию, где сотрудничество, общение и планирование приводят к разрешению.
Идея заключается в создании цифровой игровой площадки с социальной средой, в которой поддерживающие методы сочетаются с геймификационным мышлением. Здесь целенаправленные альтернативные навыки можно изучать и тренировать вместе, не выходя из дома; от этого выигрываем мы все.
Затраты
2.400 €
Мнение администрации
Предложение действительно.
-
детальная концепция (PDF, 164.26 КБ)